Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Infernodrache Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Grabstein Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Grabstein
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Grabstein Phönix Lavahund
Blitz
Ritter Grabstein Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Infernodrache Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Lavahund Infernodrache
Pfeile
Feuerball Lavahund Ritter Phönix
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Grabstein
Feuerball
Pfeile Lavahund Ritter
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Phönix
Pfeile
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Infernodrache
Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball Phönix
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Phönix
Grabstein
Pfeile Feuerball Infernodrache Phönix
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein
Infernodrache
Fledermäuse Grabstein
Phönix
Pfeile Ritter Grabstein
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Ritter Grabstein Phönix
Fledermäuse Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Grabstein Phönix
Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Grabstein Feuerball Phönix
Pfeile Feuerball Phönix
Infernodrache Grabstein Phönix
Ritter Phönix
Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Feuerball
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerball Phönix
Grabstein Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Grabstein
Infernodrache Ritter Grabstein Phönix
Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball Fledermäuse Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Infernodrache
Infernodrache Phönix
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Infernodrache Phönix
Grabstein Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Phönix
Ritter Grabstein Infernodrache Phönix
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Phönix
Ritter Infernodrache Phönix
Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Infernodrache Phönix
Grabstein Infernodrache Phönix
Infernodrache Fledermäuse Ritter Grabstein Phönix
Pfeile Feuerball Phönix
Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball
Grabstein Phönix Fledermäuse Ritter Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernodrache Phönix
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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