Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Wut Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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