Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Phönix
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Phönix Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Flugmaschine

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Phönix
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Phönix
Lakaien
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Phönix
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Elektrodrache Phönix
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Infernodrache Lakaien Phönix
Phönix
Fledermäuse Lakaien Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Phönix
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Phönix
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Phönix
Fledermäuse Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse Phönix
Infernodrache Phönix
Pfeile Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Phönix
Infernodrache Phönix
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache Phönix
Pfeile Phönix
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Lakaien Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache
Elektrodrache

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