Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Frost Koboldhütte Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Widderreiterin
Pfeile
Königsriese Frost Widderreiterin
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Königsriese Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Königsriese Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Frost
Pfeile
Koboldhütte
Königsriese
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Frost
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Frost
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Widderreiterin
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Frost Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Frost Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Frost Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Frost
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe

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