Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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