Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Funki
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bowler Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Funki
Blitz
Bombenturm Bowler Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bowler Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Bowler Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bombenturm Bowler Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Bowler Funki
Blasrohrkobold
Bowler Funki Megaritter
Bombenturm
Wächter
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bombenturm Wächter Bowler Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Funki Bogenschützen-Königin
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Fledermäuse Wächter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Funki
Bombenturm Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Bowler Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bowler Megaritter
Bombenturm Bowler Funki Megaritter
Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Funki Megaritter
Funki Bombenturm Bogenschützen-Königin
Wächter Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bombenturm Bowler Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Bowler Funki Megaritter Fledermäuse Wächter
Bombenturm Bowler Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Bowler Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Fledermäuse Bowler
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bowler
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bowler Megaritter
Funki Blasrohrkobold Bombenturm
Bowler Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bowler Funki
Bombenturm Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Bombenturm Bowler Funki
Wächter Bowler Megaritter Fledermäuse Funki
Wächter Bowler Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Megaritter Bombenturm Funki
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Funki
Blasrohrkobold Wächter Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Bowler Funki
Megaritter Wächter Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Bombenturm Wächter Funki
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Funki Megaritter
Wächter Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bowler Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Funki Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Funki
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Wächter Funki
Bowler Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Bowler Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Bowler Funki
Bowler Funki Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Funki
Bowler Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Bowler Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Bowler Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Funki Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Bowler Funki Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki Megaritter

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