Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Walküre Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Tornado Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tornado Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Hexe Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Tornado Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Walküre Tornado Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Tornado
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns