Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Ballon Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Golem Funki
Feuerball
Golem Funki
Infernoturm
Magier
Ballon Golem Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Fledermäuse Magier Golem Funki
Golem
Feuerball Fledermäuse Magier Ballon Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Infernoturm Funki
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Funki
Ballon
Golem
Funki
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerball
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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