Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Flugmaschine
Feuerball
Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Spiegel Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel
Flugmaschine
Walküre Spiegel Skelettarmee Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Flugmaschine Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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