Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Friedhof Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Friedhof Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Drachenbaby Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns