Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Fledermäuse Zappys Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Magier Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Gift
Gift
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Gift
Kampfheilerin Gift
Zappys
Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Zappys Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Zappys Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Zappys
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Zappys Fledermäuse Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Zappys
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Gift
Zappys
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Zappys
Zappys Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Zappys Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Zappys Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier

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