Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Minenwerfer Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Minenwerfer Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby

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