Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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