Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe Lavahund
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Nachthexe Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Nachthexe Lavahund
Blitz
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Hexe Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Lavahund Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Lavahund
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Drachenbaby Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns