Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 23

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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