Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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