Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bowler Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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