Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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