Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Tesla Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin
Königliche Luftpost
Tesla
Feuerball
Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Königliche Luftpost Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang
Tesla Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Banditin Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin
Tesla Hexe Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Königliche Luftpost Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Banditin Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Feuerball Hexe Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Hexe Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Feuerball Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Hexe Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Banditin
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Megaritter Königliche Luftpost Tesla Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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