Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Gift Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Gift Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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