Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Eisgolem Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Feuerball Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eisgolem Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Rammbock Dunkler Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock
Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Eisgolem Fledermäuse Feuerball
Bombenturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Megaritter
Feuerball
Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Eisgolem Fledermäuse Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Eisgolem Feuerball Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgolem Bombenturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter

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