Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Magier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Elixiergolem Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Kanone Elixiergolem Königsgeist Banditin Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Banditin
Ritter
Fledermäuse Magier Gift
Kanone
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin
Magier
Ritter Elixiergolem Königsgeist Banditin
Gift
Elixiergolem Ritter Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Magier Gift Banditin
Banditin
Fledermäuse Elixiergolem Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Kanone Banditin
Ritter
Fledermäuse Kanone Magier Gift
Kanone
Ritter Fledermäuse Magier Gift Königsgeist Banditin
Elixiergolem
Magier
Ritter Kanone Königsgeist Banditin
Gift
Ritter Kanone
Königsgeist
Kanone Magier
Banditin
Fledermäuse Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Fledermäuse Ritter Kanone Banditin
Kanone Fledermäuse Ritter Banditin
Kanone Fledermäuse Ritter Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Königsgeist Banditin
Fledermäuse Kanone Magier Gift
Kanone Gift Banditin
Kanone
Ritter Kanone Königsgeist Banditin
Fledermäuse Gift Ritter Kanone Magier Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier Gift
Kanone Fledermäuse Ritter Magier Banditin
Magier Fledermäuse Kanone Gift Königsgeist
Ritter Kanone Banditin
Kanone Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Kanone Fledermäuse Ritter Magier Königsgeist Banditin
Magier Gift Fledermäuse Ritter Kanone Königsgeist Banditin
Kanone
Magier Königsgeist Fledermäuse Ritter Kanone Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Banditin
Gift Banditin Ritter Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Kanone Banditin
Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter
Fledermäuse Ritter Gift Banditin
Kanone
Fledermäuse Ritter
Gift
Ritter Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Gift Kanone Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin
Gift Banditin
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Magier Banditin
Gift Magier
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Banditin
Gift Magier
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsgeist Banditin

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