Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Wut Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Wut Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Riesenkobold
Elektromagier
Ritter Wut Riesenkobold
Hexenmutter
Ritter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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