Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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