Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Nachthexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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