Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Ritter Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Ritter Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Ritter Prinzessin Holzfäller Megaritter
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Ritter Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Ritter Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Prinzessin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Ritter Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Ritter
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Ritter Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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