Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Wächter Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Wächter Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megalakai
Fledermäuse Walküre
Musketierin
Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre
Fledermäuse Musketierin Megalakai Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Walküre Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Megalakai
Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter
Musketierin
Walküre Wächter Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wächter
Musketierin Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre
Koboldkäfig Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megalakai Musketierin Walküre Wächter
Fledermäuse Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Wächter Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen Fledermäuse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Megalakai Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Walküre Fledermäuse Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megalakai Musketierin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen
Wächter Fledermäuse Megalakai Musketierin Koboldkäfig Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megalakai Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Megalakai Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drei Musketierinnen Wächter
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
Megalakai
Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Wächter
Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen
Megalakai Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Musketierin
Megalakai Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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