Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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