Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Tesla Rammbock Magier Hexe Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Rammbock Magier Hexe Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Tesla Walküre Rammbock Großer Gräber Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Minenwerfer Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer Rammbock
Minenwerfer
Fledermäuse
Tesla
Walküre
Fledermäuse Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Fledermäuse Walküre Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Rammbock
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Tesla Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Tesla Walküre Magier
Tesla
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Tesla Magier Hexe
Rammbock
Magier
Minenwerfer Tesla Walküre Großer Gräber
Hexe
Walküre
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Minenwerfer Tesla Walküre Hexe
Minenwerfer Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre
Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Minenwerfer Magier Hexe
Tesla Walküre
Tesla Hexe Großer Gräber Minenwerfer
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Tesla Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Minenwerfer Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla
Tesla Magier Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Tesla Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Fledermäuse Tesla
Minenwerfer Tesla
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Minenwerfer Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Hexe Großer Gräber
Magier Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Großer Gräber Tesla Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Walküre
Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Tesla Magier Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Großer Gräber
Magier
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe

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