Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Goblin Curse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Königsriese Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Goblin Curse
Feuerball
Frost
Feuerball
Hexe
Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Goblin Curse
Frost
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Goblin Curse Frost Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Goblin Curse Frost Hexe
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Fledermäuse Feuerball Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Feuerball Fledermäuse Goblin Curse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball Goblin Curse Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Fledermäuse Goblin Curse Frost Hexe
Hexe
Feuerball Goblin Curse Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Frost Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Goblin Curse
Fledermäuse Feuerball Goblin Curse Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Curse
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Goblin Curse Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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