Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Frost Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Königsgeist Megaritter
Ballon
Fledermäuse Frost Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Frost Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost Elektromagier
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Hexe
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Ballon
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Frost Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Frost Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Frost Hexe Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Megaritter Frost Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Frost
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Frost Hexe Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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