Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Koboldfass Feuerball Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Feuerball Koboldfass Spiegel Hexe
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Koboldfass Spiegel Hexe Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Königsriese Spiegel Kampfholz
Spiegel
Feuerball Koboldfass Kampfholz Skelettfass Königsriese
Koboldfass
Skelettfass Königsriese Spiegel Fledermäuse
Hexe
Skelettfass Königsriese
Kampfholz
Spiegel Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Kampfholz
Skelettfass
Feuerball
Königsriese
Feuerball
Spiegel Kampfholz Skelettfass
Spiegel
Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Hexe
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Hexe Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Skelettfass Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettfass Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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