Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Hexe Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Hexe Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Hexe Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Suspicious Bush Wut Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Wut Skelettfass Holzfäller Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Wut Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Wut Holzfäller
Skelettfass
Fledermäuse Hexe Holzfäller Megaritter
Suspicious Bush
Wut
Hexe Fledermäuse Hexenmutter
Hexe
Wut Skelettfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Skelettfass Hexe Megaritter
Hexenmutter
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Hexe Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Suspicious Bush
Wut
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Holzfäller Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Hexe Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Megaritter
Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Hexe Fledermäuse Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Hexe Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Holzfäller
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Hexe
Hexe
Holzfäller Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter

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