Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tesla Musketierin Walküre Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Tesla Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Holzfäller
Tesla
Musketierin
Walküre Ballon Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tesla
Musketierin Kampfholz Fledermäuse Walküre
Musketierin
Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Tesla Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Musketierin Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Musketierin Holzfäller
Tesla Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Tesla Musketierin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tesla Musketierin Fledermäuse
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Tesla Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Fledermäuse Tesla Musketierin Holzfäller Megaritter
Tesla Musketierin Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Musketierin
Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Tesla Musketierin
Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Tesla Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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