Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Goblin Curse Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Goblin Curse
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier
Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Goblin Curse
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Goblin Curse Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Skelettarmee Magier Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Magier Goblin Curse Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Infernoturm Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Magier Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse
Magier Walküre Goblin Curse Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Goblin Curse
Magier Fledermäuse Goblin Curse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Goblin Curse Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Magier Goblin Curse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Walküre Magier Goblin Curse Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Goblin Curse Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Goblin Curse
Fledermäuse Magier Goblin Curse Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Goblin Curse Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Magier Goblin Curse Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Magier

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