Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache Golem Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Blitz
Walküre Elektrodrache Fischer
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Walküre Elektrodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Golem Fischer
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrodrache Fischer
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter
Elektrodrache
Golem Walküre Tunnelgräber Fischer Megaritter
Golem
Elektrodrache Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrodrache Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrodrache Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Fischer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Mauerbrecher
Elektrodrache
Walküre Fischer
Golem
Tunnelgräber
Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Fischer
Walküre Tunnelgräber Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Walküre Fledermäuse Elektrodrache Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer
Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Fischer
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Tunnelgräber Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Fischer
Elektrodrache Fischer Megaritter
Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fischer
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Fischer
Tunnelgräber Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer Megaritter
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Fischer

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