Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Fledermäuse Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Riese Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Schweinereiter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Pfeile
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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