Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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