Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Hexe
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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