Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Goblin Curse
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Goblin Curse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Goblin Curse Elixiergolem Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Elixiergolem
Knall
Spiegel Goblin Curse Fledermäuse Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Elixiergolem
Goblin Curse
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Spiegel
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Walküre Megaritter
Goblin Curse
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Goblin Curse
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Knall Walküre Megaritter
Goblin Curse
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Knall Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre
Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Magier Walküre Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Goblin Curse
Walküre
Magier Knall Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Goblin Curse
Magier
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier Goblin Curse
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Goblin Curse Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Magier Goblin Curse
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Magier Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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