Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Funki
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Fledermäuse
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldfass Prinz Funki
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Funki
Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Prinz Funki
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Prinz Funki
Prinz Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Prinz Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki

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