Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Großer Gräber Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Fledermäuse Walküre Drachenbaby Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Großer Gräber
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

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