Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Rune Giant Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rune Giant Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Rune Giant P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rune Giant P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Kleiner Prinz
Knall Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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