Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Eismagier Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Feuerball
Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Frost Nachthexe Goldener Ritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem
Knall
Fledermäuse Frost Golem Kampfholz Eismagier Nachthexe
Frost
Knall
Golem
Nachthexe Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz
Knall Golem
Eismagier
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall
Goldener Ritter
Golem

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Frost Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Nachthexe Goldener Ritter
Frost
Fledermäuse
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Knall Eismagier Nachthexe Goldener Ritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Eismagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Frost Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Eismagier
Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Knall Frost Eismagier Nachthexe
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Eismagier Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Eismagier Knall Frost Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Knall Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Knall Frost Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Nachthexe Goldener Ritter
Knall Frost Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Fledermäuse Knall Frost Eismagier
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Knall Frost Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Nachthexe Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Nachthexe Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Frost Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Frost Eismagier
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Kampfholz Goldener Ritter
Frost
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Frost
Fledermäuse Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Eismagier
Kampfholz Knall Eismagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Eismagier Nachthexe
Knall Fledermäuse Frost
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Frost
Kampfholz
Knall Fledermäuse Frost Nachthexe
Knall Eismagier
Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Frost Kampfholz Goldener Ritter

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