Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Fledermäuse Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Gift Hexe Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Gift
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns