Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Megaritter
Magier
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier Barbarenfass
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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