Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Widderreiterin Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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