Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Megaritter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ballon Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Ballon Holzfäller
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Infernodrache Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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