Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Großer Gräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin Megaritter Großer Gräber
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Großer Gräber
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Megaritter
Hexe Großer Gräber Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Großer Gräber Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

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