Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Ballon Knall Megalakai
Knall
Megalakai Riese Ballon Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Fledermäuse Megalakai Ballon Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter Riese Fledermäuse Ballon
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe Ballon
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Riese
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Megalakai Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Skelettarmee Hexe
Megalakai
Knall Ritter Skelettarmee Hexe
Riese
Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai
Hexe
Knall Ritter Megalakai
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Hexe
Knall
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Ritter Megalakai
Megalakai Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe
Knall Ritter Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Ritter Megalakai
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Megalakai
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Hexe
Ritter Megalakai
Knall
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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